浅谈防守中引雷器的防守与攻击应对

2013-07-08

 说起来,也算是玩了不少时间的人了,最近对口袋战争中的引雷器觉得挺好玩的,所以写下这篇文档,纯文字版的(无图),既然是浅谈,自然偏娱乐化,所以不喜勿喷,谢谢!: 

 
首先,说说这个引雷器在防守中的应用:
 
第一时间要明确,这玩意只对地面部队有用,对空无效;
 
其次,貌似有电量需求,估计这玩意的电池是民用货,不过大多数兵种都能电死;
 
第三点,貌似见到有帖说加速状态下的兵电不了,这年头,踏雪无痕已经在游戏里实现了吗?
 
第四点是常识,陷阱都是一次性的,所以,你别想着花那一点点小钱就无限流了,呃,正常人都不会这么想吧?
 
好吧,现在来说说,怎么在防守中用这玩意:
 
首先,要有空位,别想着把这玩意和建筑叠加,希望是美好的,现实是残酷的!口袋战争的兵种有个特点,会自动寻找薄弱点突破,薄弱点是啥呢?就是几道墙的交点、缺口等等。一般兵种投放的附近要是有缺口,一定距离内的兵种是不会傻傻的去打墙的,他们会绕过墙从缺口突破进去——要是缺口那块有陷阱呢?哇哈哈,你会看见N多的电骷髅……
 
其实大家玩单人过关的时候,应该是经常被电死的吧?好吧,我承认,电脑比我们会用陷阱!至少我被坑的次数实在不少!
 
接下来,还有一个问题,陷阱每次能电死一定数量的人,但是无论数量是多少,陷阱只会被触发一次。而且,陷阱从触发到使用,还有一个时间的,所以我们如果要人工设计一个缺口的话,缺口一定不能开的太大,这样才能让敌人第一时间集中起来,多多益善!自然,可以考虑用一些矿啊防御工事啊把口子堵好,嘿嘿,当敌人想冲进来第一时间HAPPY的时候……猥琐地笑吧!哈哈哈!一堆兵被电死后,压力还会有那么大吗?毕竟,每个人带的兵,目前来说,大多是200左右而已!
 
呃,防守的兄弟在笑,其实不必笑的那么YIN荡!攻击还是有很多方法的!一堆直升飞机飞进来,无语的感觉有木有?千辛万苦的摆好陷阱,结果一炸弹把墙炸了个口子,兵全从那进来了,泪流满面的感觉,有木有?看着战报里,一堆小兵,踩着紫光在陷阱上走,痛心的感觉,有木有?多好的连环陷阱啊,结果被一个工兵给触发了,杯具的感觉,有木有?哇哈哈哈!其实这样的感觉,真的还是必须有的!哭泣的时候,想想你笑的时候吧,玩游戏,玩的就是开心!
 
总之,引雷器还是挺有意思的,大家以后见到肥羊,要是空门大开,别笑的太早,也许,你会乐极生悲哦!